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Unity 为所有级别提供了一系列计划。有些计划是免费的,而另一些则需要订阅费。查看所有计划 在 https://unity.com/pricing.
根据您的计划和类型,您的许可证将受以下模型之一的约束:
指定用户许可是一种基于席位的许可解决方案,专为联网环境中的单个用户而设计。用户可以是一个或多个组织中的成员,具有一个或多个订阅。当用户登录时,他们将被授予其组织订阅中的所有权利。
指定用户许可需要互联网连接,并要求您使用 Unity ID 凭据登录 Unity Hub 或 Unity 编辑器。登录会在当前计算机上激活您的许可证。要将许可证移动到另一台计算机,请注销 Unity 应用程序,然后在另一台计算机上登录以继续在那里工作。
该许可证提供宽限期,以防您遇到临时的互联网连接问题。在此期间,您可以继续离线使用该软件。但是,您必须在宽限期结束之前重新连接到互联网,以便可以自动重新验证您的许可证。
如果您是组织管理员,则指定用户许可可提供改进的许可证可见性和合规性,因为您无需跟踪许可设备。
基于串行的许可是一种节点锁定的许可解决方案,它通过 Unity 发送给您的序列号来管理您的访问。您可以使用 Unity Hub 或命令行激活(或返回密钥)。
基于序列的许可证的激活与激活它的计算机相关联。
此许可证类型允许您在联机激活许可证后脱机工作。
浮动许可是一种基于并发的模型,专为需要同时支持多个用户的复杂项目或大型组织而设计。
使用此模型,您的组织将设置本地许可服务器,并购买足够大的许可证池,以容纳同时使用 Unity 的成员。每当组织成员从连接到许可服务器的客户端计算机启动 Unity 编辑器时,服务器都会从池中删除许可证。服务器将该许可证分配给客户端计算机,并且该许可证可用于会话。当客户端计算机上的 Unity 编辑器的最后一个实例关闭时,许可证将被释放。该许可证返回池,供其他人使用。
要了解有关浮动许可的更多信息,请联系 Unity 销售人员。有关设置浮动许可服务器的信息,请参阅 Unity 许可服务器文档。