Version: 6000.3
语言: 中文
混合模式(Blend Modes)
在URP中向Sprite添加法线贴图和遮罩纹理

掩蔽

此属性确定 Unity 如何将光照与sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
和其他游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
光线影响。下面是一些示例,说明遮罩如何影响精灵及其使用不同混合模式的覆盖物。

原始岩石颜色 岩石面具
具有原始颜色的岩石精灵。 戴面具摇滚
加法光混合(Additive Light Blending) 蒙版加法光混合(Masked Additive Light Blending)
加法光混合(Additive Light Blending) 使用蒙版进行加法光混合
混合模式(Blend Modes)
在URP中向Sprite添加法线贴图和遮罩纹理