Version: 6000.3
语言: 中文
2D 光批处理简介
URP 的 2D 渲染器资产组件参考

检查 Unity 如何批处理灯光

若要打开和使用调试器,请执行以下步骤:

  1. 转到 窗口(Window) > 2D > Light Batching Debugger 打开调试器窗口。
    打开 光照批处理调试器(Light Batching Debugger) 窗口

  2. 通过同时打开 游戏(Game) 视图和调试器窗口,实时查看光照批处理调试器更新。
    Light Batching Debugger 窗口,没有选定的批处理。

  3. 从调试器窗口的左侧选择一个批次,以查看当前批次中的光源和阴影投射器。
    具有所选批处理的轻量级批处理调试器窗口。
    对颜色编码不同的图层进行排序意味着它们位于具有不同批次 ID 的不同批次中,并且不会一起批处理。
    不同的颜色编码
    共享相同颜色代码的排序图层将批处理在一起,并将共享相同的批处理 ID

    类似颜色编码

  4. 选择相邻批次以比较所选批次之间的差异。调试器窗口在单独的面板中显示每个批次中包含的光源和阴影投射器。
    轻量级批处理调试器窗口
    在此示例中,灯光 A 存在于批次 0 中,而不是批次 1 中。调试器在窗口底部提供说明,说明您需要执行哪些作才能让 Unity 将两个选定的批处理一起批处理;也就是说,批次 0 包含当前仅针对 BG 排序层的 Light A。通过让 Light A 也以默认排序层为目标,Unity 可以同时批处理批次 0批次 1

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